
Vierkanten regels
Wie durft het vierkant volledig open te spelen?
Speldetails
Hoe speel je het drankspel Vierkanten?
Het drankspel Vierkanten, ook bekend als het drankspel Gassen, is een snel en eenvoudig kaartspel dat gegarandeerd leidt tot veel drinken. Het doel van het spel is om een heel gesloten veld van kaarten open te spelen door steeds de juiste gok te maken. Vierkanten en Gassen zijn vrijwel het zelfde, met enkel een klein verschil in hoe de kaarten worden neergelegd.
Om te beginnen leg je met zestien kaarten een vierkant van vijf bij vijf kaarten gesloten neer op tafel (dit is de Gassen variant). Optioneel kun je ook nog ervoor kiezen om een plusje aan kaarten in het midden toe te voegen (dit is de Vierkanten variant).

Daarna begint de eerste speler. Telkens als een speler aan de beurt is, volgt deze de vier onderstaande stappen:

Stap 1. Kies een open kaart
Kies één van de open kaarten aan de randen van het spel. Bij de variant Vierkanten mag dit ook de open kaart in het midden zijn.

Stap 2. Kies een dichte kaart
Kies nu een kaart die er direct naast ligt en nog dicht is. Je mag alleen kaarten kiezen die er horizontaal of verticaal naast liggen.

Stap 3. Hoger of Lager
Zeg of de dichte kaart een hogere of lagere waarde heeft dan de open kaart. Draai de dichte kaart daarna om.

4. Goed of fout
Goed? Dan is de volgende speler aan de beurt. Fout? Dan neem je een slok voor elke open kaart die direct aan de dichte kaart grenst.
Al snel zul je merken dat het aantal slokken per fout antwoord gaat oplopen. In het begin zal het nog om twee of drie slokken gaan, maar zodra je meerdere hoeken of rijen met elkaar verbindt loopt het aantal hard op. Kies dus strategisch voor welke kaart je kiest.
Binnen en buiten
Je zult tijdens het spelen al snel merken dat je soms een dichte kaart tussen twee open kaarten hebt liggen. In dat geval zeg je niet of de kaart hoger of lager is, maar of deze ‘binnen’ of ‘buiten’ de waardes van de kaarten ernaast is. Het spel gaat dus net zo lang door totdat alle kaarten zijn opengedraaid.
Veelgestelde vragen over Vierkanten
Met hoeveel spelers speel je Vierkanten?
Vierkanten speel je met minimaal 2 spelers en maximaal 12. Met een grotere groep is mogelijk, maar hierdoor kom je soms maar één of twee keer aan de beurt, waardoor het spel minder leuk wordt.
Blijven de kaarten liggen als je het fout hebt?
Ja, in het originele spel wel, maar je kunt er als uitbreiding voor kiezen om juist de aangesloten kaarten weg te halen. Dit maakt het spel een heel stuk lastiger.
Welke kaart kies je als er twee open kaarten liggen?
Als er twee aangesloten open kaarten naast een gesloten kaart ligt, kies je niet langer voor hoger of lager, maar voor binnen of buiten de waarde van de twee kaarten.
Vierkanten varianten
Klaar om Vierkanten in pure chaos te veranderen? Als de standaardregels van je ondertussen na een paar potjes vervelen hebben wij nog extra regels en varianten voor je. Deze varianten de perfecte manier om het spel te versnellen, moeilijker te maken en de zuipgehalte nóg een standje extra omhoog te krikken.

Gassen!
Speel je Gassen in plaats van Vierkanten? Dan telt niet het aantal aangesloten kaarten, maar de waarde van de kaart voor het aantal slokken. Hopelijk trek je geen Aas..!

Kaarten verwijderen
Bij een foute gok worden alle kaarten die verbonden zijn met de foute kaart verwijderd. Voor de open beginkaarten in de hoeken plaats je een nieuwe open kaart terug.

Paaltje
Wanneer de gesloten kaart dezelfde waarde heeft als de open kaart, dan is het goed en om te vieren moeten alle spelers direct een slok drinken.
Vierkanten strategie
Vierkanten is wel een puur geluksspel, maar toch kun je je winkans een stukje vergroten. Het verschil tussen beginners en experts zit hem in het begrijpen van kansberekening. Wie blind gokt heeft gemiddeld een winkans van ongeveer 40-50%. Maar met de juiste kennis kun je dit verhogen naar 65-75%. Dat is het verschil tussen elke ronde drinken of met droge lippen winnen!
De Basis Hoger/Lager
De hoger/lager fase is de meest voorkomende situatie in Vierkanten. Je hebt één kaart naast je liggen en moet raden of de volgende kaart hoger of lager is. De truc is om niet je onderbuikgevoel te volgen, maar te vertrouwen op de statistiek.
Kaart | Hoger (%) | Lager (%) | Keuze |
---|---|---|---|
2 | 94.1% | 0% | Hoger |
3 | 86,3% | 7.8% | Hoger |
4 | 78,4% | 15.7% | Hoger |
5 | 70,6% | 23.5% | Hoger |
6 | 62.7% | 31.4% | Hoger |
7 | 54.9% | 39.2% | Hoger |
8 | 47.1% | 47.1% | Willkeurig |
9 | 39.2% | 54.9% | Lager |
10 | 31.4% | 62.7% | Lager |
J | 23.5% | 70,6% | Lager |
Q | 15.7% | 78,4% | Lager |
K | 7.8% | 86,3% | Lager |
A | 0% | 94.1% | Lager |
Kaart 8 is de “gevaarzone”, want hier is de kans bijna 50/50. Bij twijfel, kies de kant waar er minder kaarten al van in het spel liggen. Houdt ook rekening met een “paaltje”.
Binnen/Buiten Strategie
Wanneer je twee aangrenzende kaarten hebt, moet je raden of de nieuwe kaart “binnen” of “buiten” het bereik valt. Dit is de tweede fase van het spel en vaak lastiger dan hoger/lager, omdat je nu met twee referentiepunten moet werken in plaats van één.
Beste Binnen Scenario’s (>50% kans)
- 2 en A: 86.3% kans (11 waarden ertussen) – bijna alle kaarten vallen ertussen
- 3 en K: 78.4% kans (10 waarden ertussen) – zeer veilige inzet
- 4 en Q: 62.7% kans (8 waarden ertussen) – goede inzet
- 5 en J: 54.9% kans (6 waarden ertussen) – lichte voorkeur voor binnen
Gevaarlijke Binnen Scenario’s (<50% kans)
- Opeenvolgende kaarten (bijv. 7-8): 0% kans – kies ALTIJD buiten
- 1 waarde verschil (bijv. 7-9): 7.8% kans (1 waarde ertussen: 8) – bijna altijd buiten
- 2 waarden verschil (bijv. 5-8): 15.7% kans (2 waarden ertussen: 6,7) – kies buiten
- 3 waarden verschil (bijv. 4-8): 23.5% kans (3 waarden ertussen: 5,6,7) – kies buiten
Bij binnen/buiten moet het verschil tussen de kaarten minimaal 5 zijn voor een goede kans op binnen. Kleinere verschillen? Kies buiten! Dit is een simpele vuistregel die je tijdens het spelen snel kunt toepassen zonder ingewikkelde berekeningen.
Kleur Strategie
Bij drie of meer aangrenzende kaarten moet je de kleur raden, dit is meteen de moeilijkste fase. Met slechts 25% kans zit je statistisch drie van de vier keer fout. Geluk speelt hier een grotere rol dan strategie, maar je bent niet machteloos. De beste strategie? Vermijd de kleur fase door slim te bouwen en het aantal keer gokken drastisch te verminderen.
Tips
- Onthoud Zichtbare Kaarten: Tel hoeveel kaarten van elke kleur je al ziet op het bord. Kies de kleur die je het minst vaak hebt gezien.
- Vermijd Recent Getrokken Kleuren: Als de laatste 2-3 kaarten harten waren, is de kans iets kleiner dat de volgende ook harten is (minder harten in het deck).
- Patroonherkenning: Hoewel elke trek willekeurig is, kan het helpen om de kleurenverdeling bij te houden. Als er veel schoppen zijn getrokken, zijn er minder schoppen over.
De kleur fase is pure gok (25% kans). Probeer deze fase te vermijden door slim te plannen welke vakjes je kiest.
